Fases grandes, sim ou não?


Enquanto estamos fazendo nosso jogo, que por enquanto chamamos de ConnecTiles (aceitamos sugestões de nome ;D ) fizemos algumas fases de teste e algumas acabaram um pouco grandes.

Alguns membros da equipe defenderam as fases pequenas, simples e casuais, mas há sempre aqueles que gostam de desafios.

Já estamos polindo o jogo,  o game design já está pensando nas fases, mas ainda precisamos da música e efeitos sonoros. 

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